مزایا برای پروژه‌های کوچک و داستانی: به دلیل ادغام UPBGE با Blender ، سبک بودن، و برنامه‌نویسی بصری (Logic Nodes) برای پروژه‌های مستقل، بازی‌های داستانی ساده، و داستانگویی دیجیتال (مانند بازی‌های روایی یا آموزشی) ایده‌آل است. درواقع یادگیری بلندر است همراه با ابزارهای افزوده بازی‌سازی. در حالیکه برای یادگیری یونیتی و آنریل فرد بایستی نرم‌افزارهای سه‌بعدی دیگر را هم بیاموزد که در مورد این دوره نیاز نیست و بلندر کار را تمام می‌کند.
هزینه صفر: UPBGE کاملاً رایگان و متن‌باز است، برخلاف Unity (که برای پروژه‌های تجاری بزرگ نیاز به لایسنس دارد) یا Unreal (که ۵٪ حق امتیاز از درآمد می‌گیرد). این برای توسعه‌دهندگان ایرانی با محدودیت‌های مالی و دسترسی به پرداخت‌های بین‌المللی بسیار مهم است.
انتقال مهارت‌ها: مهارت‌های کسب‌شده در UPBGE (مانند طراحی 3D در Blender، اصول بازی‌سازی، و داستانگویی) به Unity یا Unreal قابل‌انتقال هستند، زیرا مفاهیم پایه (مانند طراحی محیط، انیمیشن، و منطق بازی) مشابه‌اند. اما برنامه‌نویسی در Unity (C#) یا Unreal (C++ یا Blueprints) نیاز به یادگیری اضافی دارد.
محدودیت‌های شروع با Unity/Unreal: این موتورها پیچیده‌ترند و نیاز به سیستم‌های قوی‌تر دارند (که ممکن است برای برخی در ایران چالش‌برانگیز باشد). همچنین، یادگیری آن‌ها برای مبتدیان زمان‌برتر است و ممکن است تمرکز روی داستانگویی را کاهش دهد. نکته مهم همین است که کار با موتورهای بازی پیچیده نیاز است برنامه‌نویسان خبره در کنار شما باشند. یا خودتان برنامه‌نویسی هم بیاموزید تا بتوانید کوچک‌ترین کار مانند تعریف دوربین‌ها را انجام بدهید.
تطبیق با داستانگویی: Blender ابزارهای قدرتمندی برای مدل‌سازی و رندر دارد که برای خلق بازی‌های داستانی با کیفیت بصری بالا (مانند بازی‌های فرهنگی) مناسب است. این ادغام به دانش‌پذیران اجازه می‌دهد روی جنبه‌های هنری و روایی تمرکز کنند.
بازار کار: تسلط بر Blender یک مهارت ارزشمند در صنایع خلاق (انیمیشن، بازی‌سازی، و رسانه) است و یادگیری UPBGE به‌طور همزمان این مهارت را تقویت می‌کند.
مزایا برای توسعه‌دهندگان: متن‌باز بودن UPBGE به توسعه‌دهندگان پیشرفته اجازه می‌دهد کد منبع را تغییر دهند، ابزارهای سفارشی بسازند، یا باگ‌ها را رفع کنند.