خیر، این دوره بر مجسمه‌سازی با تمرکز بر حجم‌سازی و پیکرتراشی متمرکز است، نه سفالگری سنتی. مجسمه‌سازی به دلیل کاربرد در صنایع دیجیتال (مانند بازی و انیمیشن) و انعطاف‌پذیری بیشتر، اولویت دارد.